TRON: EL CAPRICHO DE UN TIPO CON CANAS

TRON es, sencillamente, un pequeño capricho mío de hace años. Con esto de la edad y el "vibe coding", me ha dado por fin la oportunidad de darme este gustazo que llevaba décadas rumiando.

Siento que el círculo se cierra ahora. Recuerdo que mi primer intento fue hace ya 40 años, picando código en BASIC. Era un pilla pilla rácano para dos jugadores que se perseguían intentando no chocarse contra unos árboles que más bien parecían manchas de humedad en la pantalla. Eran cuatro cutre sprites que nos sabían mu bien en aquel entonces, cuando la imaginación rellenaba los huecos que el hardware no alcanzaba a dibujar.

LA COMPAÑIA NOCTURNA

Ahora, ya peinando canas y con el tiempo justo entre bostezo y bostezo, me pego por intentar hacer lo que tenía en la cabeza por aquel entonces. He intentado utilizar el "vibe coding", aprovechando esos ratos muertos de mis pequeños tiempos nocturnos. Me pegaba un rato de charla con la AI para ir levantando esto, poco a poco, cada día un ladrillo nuevo... aunque a veces la AI se nos aturulla y lo lía todo.

¿Qué vas a encontrar aquí?

  • Píxeles como puños: Nada de texturas ultra definidas; aquí hemos venido a por el sabor del CRT y los colores que te  recuerdan a tu viejo MSX.
  • Motos de luz que muerden: Dejas una estela, el otro deja otra. Si te chocas, explotas. No hay más misterio ni falta que le hace para que te suden las manos.
  • Modo solitario o a codazos: Puedes pegarte con la IA (cuando no decide suicidarse por error) o buscar a un colega para recordar cómo era eso de jugar en el mismo teclado.
  • Niveles que suben de tono: Empieza suave, pero luego la cosa se pone más tensa muy tensa, para desconectar unos minutos, vale.

Espero que esto te de un rato de diversión añeja. Al final del día, esto es solo el resultado de un viejo chaval dando la paliza a una máquina por las noches, para rescatar un recuerdo de hace cuarenta años.

Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorOscar Martinez
GenreAction
Tags2D, 8-Bit, MSX, Retro
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds

Comments

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¿Y por qué no lo has hecho directamente para MSX?

Ya sabes, el tiempo es el enemigo 😔. Algún día intentaré ponerme con algún pequeño proyecto...

Si algún día te lanzas y necesitas apoyo técnico (o emocional :-D ) puedes contar conmigo.

Joe, pues muchas gracias 😌🙏. Además sabiendo lo que es esto. 😅